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world of warcraft

23 septembre 2010

Compétence Niveau Description Arme de givre (Rang

 Compétence Niveau  Description
 
Arme de givre (Rang 7) 71 Incantation immédiate
Imprègne l'arme du chaman de givre. Chaque coup a une chance d'infliger 391 points de dégâts de Givre supplémentaires et de réduire de 50% la vitesse de déplacement de la cible pendant 8 sec. Dure 30 minutes.
Arme Furie-des-vents (Rang 6) 71 Incantation immédiate
Imprègne l'arme du chaman avec les vents. Chaque coup a 20% de chances d'infliger des dégâts supplémentaires équivalents à deux attaques de plus avec un bonus de 835 à la puissance d'attaque. Dure 30 minutes.
Arme Langue de feu (Rang 8) 71 Incantation immédiate
Imprègne de feu l'arme du chaman, ce qui augmente le total de dégâts des sorts de 157. Chaque coup inflige de 65.3 à 201.2 points de dégâts de Feu supplémentaires, en fonction de la vitesse de l'arme. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts de Feu à chaque coup. Dure 30 minutes.
Totem de griffes de pierre (Rang 8) 71 Incantation immédiate, 30 sec. de recharge, Outils : Totem de terre
Invoque un Totem de griffes de pierre qui dispose de 1400 points de vie aux pieds du lanceur de sorts pendant 15 sec. Il provoque toutes les créatures dans un rayon de 8 mètres pour attirer leurs attaques. Les ennemis qui attaquent le Totem de griffes de pierre ont 50% de chances d'être étourdis pendant 3 sec. Le Totem de griffes de pierre protège également tous vos totems en leur permettant d'absorber 875 points de dégâts.
Totem Fontaine de mana (Rang 6) 71 Incantation immédiate, Outils : Totem d'eau
Invoque aux pieds du lanceur de sorts un Totem Fontaine de mana, qui dispose de 5 points de vie et dure 5 min. Il rend 73 points de mana toutes les 5 secondes aux membres du groupe et du raid qui se trouvent à moins de 30 mètres.
Totem guérisseur (Rang 7) 71 Incantation immédiate, Outils : Totem d'eau
Invoque aux pieds du lanceur de sorts un Totem guérisseur qui dispose de 5 points de vie et dure 5 min. Il rend à tous les membres du groupe se trouvant à moins de 30 mètres 20 points de vie toutes les 2 secondes.
Totem incendiaire (Rang 8) 71 Incantation immédiate, Outils : Totem de feu
Invoque à vos pieds un Totem incendiaire qui dispose de 5 points de vie. Il dure 1 min et attaque les ennemis qui se trouvent dans un rayon de 20 mètres, leur infligeant 68 à 92 points de dégâts de Feu.
Totem Langue de feu (Rang 6) 71 Incantation immédiate, Outils : Totem de feu
Invoque un Totem Langue de feu aux pieds du lanceur. Il dispose de 5 points de vie. Augmente de 106 au maximum les dégâts et les soins produits par les sorts des membres du groupe ou du raid qui se trouvent à moins de 30 mètres du totem. Dure 5 min.
 
Vague de soins inférieurs (Rang 8) 72 40 m de portée, 1.5 sec. d'incantation
Rend 1382 à 1578 points de vie à une cible alliée.
 
Eclair (Rang 13) 73 30 m de portée, 2.5 sec. d'incantation
Lance un éclair de foudre sur la cible et lui inflige 595 à 679 points de dégâts de Nature.
Horion de givre (Rang 6) 73 25 m de portée, Incantation immédiate, 6 sec. de recharge
La cible est frappée instantanément par le givre. Elle subit 681 à 719 points de dégâts de Givre et sa vitesse de déplacement est réduite de 50%. Dure 8 sec. Génère un niveau élevé de menace.
Totem de magma (Rang 6) 73 Incantation immédiate, Outils : Totem de feu
Invoque un Totem de magma aux pieds du lanceur de sorts pendant 20 sec. Il dispose de 5 points de vie et inflige 314 points de dégâts de Feu toutes les 2 secondes aux créatures situées dans un rayon de 8 mètres.
Totem de peau de pierre (Rang 9) 73 Incantation immédiate, Outils : Totem de terre
Invoque un Totem de peau de pierre aux pieds du lanceur de sorts. Il dispose de 5 points de vie et protège les membres du groupe ou du raid qui se trouvent dans un rayon de 30 mètres autour de lui en augmentant leur armure de 980. Dure 5 min.
 
Chaîne d'éclairs (Rang 7) 74 30 m de portée, 2 sec. d'incantation, 6 sec. de recharge
Lance un éclair sur un ennemi qui inflige 806 à 920 points de dégâts de Nature et rebondit ensuite sur les ennemis proches. Chaque rebond inflige 30% de points de dégâts en moins. Le sort frappe 3 cibles au total.
Horion de terre (Rang 9) 74 25 m de portée, Incantation immédiate, 6 sec. de recharge
Frappe instantanément la cible avec un effet commotionnant, ce qui lui inflige 723 à 761 points de dégâts de Nature et réduit sa vitesse d'attaque en mêlée de 10% pendant 8 sec.
Salve de guérison (Rang 6) 74 40 m de portée, 2.5 sec. d'incantation
Rend 906 à 1034 points de vie à la cible alliée, puis soigne d'autres alliés proches. Si le sort est lancé sur un membre du groupe, il ne soignera que des membres du groupe. Chaque nouveau soin perd 40% d'efficacité. Soigne 3 cibles au total.
 
Bouclier de foudre (Rang 10) 75 Instantané
Le lanceur est entouré de 3 boules de foudre. S'il est touché par une attaque en mêlée ou à distance ou par un sort, l'attaquant subit 325 points de dégâts de Nature. Une boule de foudre est alors consommée. Une seule boule peut exploser toutes les quelques secondes. Dure 10 min. Un seul Bouclier élémentaire peut être actif sur le chaman à la fois.
Bouclier de terre (Rang 4) 75 40 m de portée, Incantation immédiate
Protège la cible avec un bouclier de terre, qui réduit de 30% le temps d'incantation ou de canalisation de sort perdu quand elle subit des dégâts. Les attaques rendent 300 points de vie à la cible protégée. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les quelques secondes. 6 charges. Dure 10 min. Bouclier de terre ne peut être placé que sur une cible à la fois et un seul Bouclier élémentaire peut être actif sur une cible à la fois.
Explosion de lave (Rang 1) 75 30 m de portée, 2 sec. d'incantation, 8 sec. de recharge
Vous lancez de la lave en fusion sur la cible, lui infligeant 1012 à 1290 points de dégâts de Feu. Si Horion de flammes est actif sur la cible, Explosion de lave sera un coup critique.
Horion de flammes (Rang 8) 75 25 m de portée, Incantation immédiate, 6 sec. de recharge
Enflamme instantanément la cible et lui inflige 425 points de dégâts de Feu immédiatement, puis 714 points de dégâts de Feu en 18 sec. Ces dégâts périodiques peuvent avoir un effet critique et ils se produisent plus rapidement en fonction de la hâte des sorts du lanceur.
Nova de feu (Rang 8) 75 30 m de portée, Incantation immédiate, 10 sec. de recharge
Le totem de feu actif du chaman projette une vague de flammes, ce qui inflige 755 à 843 points de dégâts de Feu aux ennemis se trouvant à moins de 10 mètres du totem.
Orage (Rang 3) 75 Instantané, 45 sec. de recharge
Vous appelez la foudre, qui vous charge d'énergie et inflige des dégâts aux ennemis se trouvant à moins de 10 mètres. Vous rend 8% de mana et inflige 1226 à 1400 points de dégâts de Nature à tous les ennemis proches, les faisant tomber à la renverse 20 mètres plus loin. Ce sort est utilisable quand vous êtes étourdi.
Remous (Rang 3) 75 40 m de portée, Incantation immédiate, 6 sec. de recharge
Rend à une cible alliée 1378 à 1492 points de vie plus 1435 points de vie en 15 sec. Votre prochaine Salve de guérison lancée sur cette cible primaire dans les 15 sec consommera l'effet de soins sur la durée et augmentera le montant de soins de votre Salve de guérison de 25%.
Totem de force de la terre (Rang 7) 75 Incantation immédiate, Outils : Totem de terre
Invoque aux pieds du lanceur de sorts un Totem de force de la Terre qui dispose de 5 points de vie. Il augmente de 115 la Force et l'Agilité de tous les membres du groupe ou du raid qui se trouvent dans un rayon de 30 mètres autour de lui. Dure 5 min.
Totem de griffes de pierre (Rang 9) 75 Incantation immédiate, 30 sec. de recharge, Outils : Totem de terre
Invoque un Totem de griffes de pierre qui dispose de 1510 points de vie aux pieds du lanceur de sorts pendant 15 sec. Il provoque toutes les créatures dans un rayon de 8 mètres pour attirer leurs attaques. Les ennemis qui attaquent le Totem de griffes de pierre ont 50% de chances d'être étourdis pendant 3 sec. Le Totem de griffes de pierre protège également tous vos totems en leur permettant d'absorber 990 points de dégâts.
Totem de résistance à la Nature(Rang 5) 75 Incantation immédiate, Outils : Totem d'air
Invoque pendant 5 min un Totem de résistance à la Nature qui dispose de 5 points de vie et qui augmente de 85 la résistance à la Nature des membres du groupe ou du raid dans une zone de 30 mètres de rayon.
Totem de résistance au Feu (Rang 5) 75 Incantation immédiate, Outils : Totem d'eau
Invoque un Totem de résistance au Feu pendant 5 min. Il dispose de 5 points de vie et augmente de 85 la résistance au Feu des membres du groupe ou du raid qui se trouvent dans un rayon de 30 mètres.
Totem de résistance au Givre (Rang 5) 75 Incantation immédiate, Outils : Totem de feu
Invoque un Totem de résistance au Givre qui dispose de 5 points de vie aux pieds du lanceur de sorts pendant 5 min. Le Totem augmente de 85 la résistance au Givre des membres du groupe ou du raid s'ils se trouvent à moins de 30 mètres.
Totem incendiaire (Rang 9) 75 Incantation immédiate, Outils : Totem de feu
Invoque à vos pieds un Totem incendiaire qui dispose de 5 points de vie. Il dure 1 min et attaque les ennemis qui se trouvent dans un rayon de 20 mètres, leur infligeant 77 à 103 points de dégâts de Feu.
Totem Langue de feu (Rang 7) 75 Incantation immédiate, Outils : Totem de feu
Invoque un Totem Langue de feu aux pieds du lanceur. Il dispose de 5 points de vie. Augmente de 122 au maximum les dégâts et les soins produits par les sorts des membres du groupe ou du raid qui se trouvent à moins de 30 mètres du totem. Dure 5 min.
Vague de soins (Rang 13) 75 40 m de portée, 3 sec. d'incantation
Rend 2624 à 2996 points de vie à une cible alliée.
 
Arme de givre (Rang 8) 76 Incantation immédiate
Imprègne l'arme du chaman de givre. Chaque coup a une chance d'infliger 463 points de dégâts de Givre supplémentaires et de réduire de 50% la vitesse de déplacement de la cible pendant 8 sec. Dure 30 minutes.
Arme Furie-des-vents (Rang 7) 76 Incantation immédiate
Imprègne l'arme du chaman avec les vents. Chaque coup a 20% de chances d'infliger des dégâts supplémentaires équivalents à deux attaques de plus avec un bonus de 1090 à la puissance d'attaque. Dure 30 minutes.
Arme Langue de feu (Rang 9) 76 Incantation immédiate
Imprègne de feu l'arme du chaman, ce qui augmente le total de dégâts des sorts de 186. Chaque coup inflige de 77.9 à 240 points de dégâts de Feu supplémentaires, en fonction de la vitesse de l'arme. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts de Feu à chaque coup. Dure 30 minutes.
Bouclier d'eau (Rang 9) 76 Instantané
Le lanceur est entouré de 3 globes d'eau, ce qui lui rend 100 points de mana toutes les 5 secondes. S'il est touché par une attaque en mêlée ou à distance ou par un sort, il reçoit 400 points de mana. Un globe d'eau est ainsi dépensé. Un seul globe peut s'activer toutes les quelques secondes. Dure 10 min. Un seul Bouclier élémentaire peut être actif sur le chaman à la fois.
Totem Fontaine de mana (Rang 7) 76 Incantation immédiate, Outils : Totem d'eau
Invoque aux pieds du lanceur de sorts un Totem Fontaine de mana, qui dispose de 5 points de vie et dure 5 min. Il rend 82 points de mana toutes les 5 secondes aux membres du groupe et du raid qui se trouvent à moins de 30 mètres.
Totem guérisseur (Rang 8) 76 Incantation immédiate, Outils : Totem d'eau
Invoque aux pieds du lanceur de sorts un Totem guérisseur qui dispose de 5 points de vie et dure 5 min. Il rend à tous les membres du groupe se trouvant à moins de 30 mètres 23 points de vie toutes les 2 secondes.
 
Vague de soins inférieurs (Rang 9) 77 40 m de portée, 1.5 sec. d'incantation
Rend 1606 à 1834 points de vie à une cible alliée.
 
Horion de givre (Rang 7) 78 25 m de portée, Incantation immédiate, 6 sec. de recharge
La cible est frappée instantanément par le givre. Elle subit 802 à 848 points de dégâts de Givre et sa vitesse de déplacement est réduite de 50%. Dure 8 sec. Génère un niveau élevé de menace.
Totem de griffes de pierre (Rang 10) 78 Incantation immédiate, 30 sec. de recharge, Outils : Totem de terre
Invoque un Totem de griffes de pierre qui dispose de 1620 points de vie aux pieds du lanceur de sorts pendant 15 sec. Il provoque toutes les créatures dans un rayon de 8 mètres pour attirer leurs attaques. Les ennemis qui attaquent le Totem de griffes de pierre ont 50% de chances d'être étourdis pendant 3 sec. Le Totem de griffes de pierre protège également tous vos totems en leur permettant d'absorber 1085 points de dégâts.
Totem de magma (Rang 7) 78 Incantation immédiate, Outils : Totem de feu
Invoque un Totem de magma aux pieds du lanceur de sorts pendant 20 sec. Il dispose de 5 points de vie et inflige 371 points de dégâts de Feu toutes les 2 secondes aux créatures situées dans un rayon de 8 mètres.
Totem de peau de pierre (Rang 10) 78 Incantation immédiate, Outils : Totem de terre
Invoque un Totem de peau de pierre aux pieds du lanceur de sorts. Il dispose de 5 points de vie et protège les membres du groupe ou du raid qui se trouvent dans un rayon de 30 mètres autour de lui en augmentant leur armure de 1150. Dure 5 min.
 
Eclair (Rang 14) 79 30 m de portée, 2.5 sec. d'incantation
Lance un éclair de foudre sur la cible et lui inflige 715 à 815 points de dégâts de Nature.
Horion de terre (Rang 10) 79 25 m de portée, Incantation immédiate, 6 sec. de recharge
Frappe instantanément la cible avec un effet commotionnant, ce qui lui inflige 849 à 895 points de dégâts de Nature et réduit sa vitesse d'attaque en mêlée de 10% pendant 8 sec.
 
Arme de givre (Rang 9) 80 Incantation immédiate
Imprègne l'arme du chaman de givre. Chaque coup a une chance d'infliger 530 points de dégâts de Givre supplémentaires et de réduire de 50% la vitesse de déplacement de la cible pendant 8 sec. Dure 30 minutes.
Arme Furie-des-vents (Rang 8) 80 Incantation immédiate
Imprègne l'arme du chaman avec les vents. Chaque coup a 20% de chances d'infliger des dégâts supplémentaires équivalents à deux attaques de plus avec un bonus de 1250 à la puissance d'attaque. Dure 30 minutes.
Arme Langue de feu (Rang 10) 80 Incantation immédiate
Imprègne de feu l'arme du chaman, ce qui augmente le total de dégâts des sorts de 211. Chaque coup inflige de 89.0 à 274 points de dégâts de Feu supplémentaires, en fonction de la vitesse de l'arme. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts de Feu à chaque coup. Dure 30 minutes.
Arme Viveterre (Rang 6) 80 Incantation immédiate
Imprègne l'arme du chaman avec la vie terrestre. Augmente les soins prodigués de 150 et chaque soin a 20% de chances de déclencher Viveterre sur la cible, ce qui rend 652 points de vie supplémentaires en 12 sec. Dure 30 minutes.
Bouclier de foudre (Rang 11) 80 Instantané
Le lanceur est entouré de 3 boules de foudre. S'il est touché par une attaque en mêlée ou à distance ou par un sort, l'attaquant subit 380 points de dégâts de Nature. Une boule de foudre est alors consommée. Une seule boule peut exploser toutes les quelques secondes. Dure 10 min. Un seul Bouclier élémentaire peut être actif sur le chaman à la fois.
Bouclier de terre (Rang 5) 80 40 m de portée, Incantation immédiate
Protège la cible avec un bouclier de terre, qui réduit de 30% le temps d'incantation ou de canalisation de sort perdu quand elle subit des dégâts. Les attaques rendent 337 points de vie à la cible protégée. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les quelques secondes. 6 charges. Dure 10 min. Bouclier de terre ne peut être placé que sur une cible à la fois et un seul Bouclier élémentaire peut être actif sur une cible à la fois.
Chaîne d'éclairs (Rang 8) 80 30 m de portée, 2 sec. d'incantation, 6 sec. de recharge
Lance un éclair sur un ennemi qui inflige 973 à 1111 points de dégâts de Nature et rebondit ensuite sur les ennemis proches. Chaque rebond inflige 30% de points de dégâts en moins. Le sort frappe 3 cibles au total.
Esprit ancestral (Rang 7) 80 30 m de portée, 10 sec. d'incantation
Renvoie l'esprit du personnage ciblé dans son corps et le rappelle à la vie avec 1800 points de vie et 1365 points de mana. Ce sort ne peut être lancé lorsque vous êtes en combat.
Explosion de lave (Rang 2) 80 30 m de portée, 2 sec. d'incantation, 8 sec. de recharge
Vous lancez de la lave en fusion sur la cible, lui infligeant 1192 à 1518 points de dégâts de Feu. Si Horion de flammes est actif sur la cible, Explosion de lave sera un coup critique.
Horion de flammes (Rang 9) 80 25 m de portée, Incantation immédiate, 6 sec. de recharge
Enflamme instantanément la cible et lui inflige 500 points de dégâts de Feu immédiatement, puis 834 points de dégâts de Feu en 18 sec. Ces dégâts périodiques peuvent avoir un effet critique et ils se produisent plus rapidement en fonction de la hâte des sorts du lanceur.
Maléfice 80 20 m de portée, 1.5 sec. d'incantation, 45 sec. de recharge
Transforme l'ennemi en grenouille. Tant que dure le maléfice, la cible ne peut ni attaquer, ni lancer de sorts. Si la grenouille subit des dégâts, l'effet peut être interrompu. Dure 30 sec. Une seule cible peut être maléficiée en même temps. Ne fonctionne que sur les humanoïdes et les bêtes.
Nova de feu (Rang 9) 80 30 m de portée, Incantation immédiate, 10 sec. de recharge
Le totem de feu actif du chaman projette une vague de flammes, ce qui inflige 893 à 997 points de dégâts de Feu aux ennemis se trouvant à moins de 10 mètres du totem.
Orage (Rang 4) 80 Instantané, 45 sec. de recharge
Vous appelez la foudre, qui vous charge d'énergie et inflige des dégâts aux ennemis se trouvant à moins de 10 mètres. Vous rend 8% de mana et inflige 1450 à 1656 points de dégâts de Nature à tous les ennemis proches, les faisant tomber à la renverse 20 mètres plus loin. Ce sort est utilisable quand vous êtes étourdi.
Remous (Rang 4) 80 40 m de portée, Incantation immédiate, 6 sec. de recharge
Rend à une cible alliée 1604 à 1736 points de vie plus 1670 points de vie en 15 sec. Votre prochaine Salve de guérison lancée sur cette cible primaire dans les 15 sec consommera l'effet de soins sur la durée et augmentera le montant de soins de votre Salve de guérison de 25%.
Salve de guérison (Rang 7) 80 40 m de portée, 2.5 sec. d'incantation
Rend 1055 à 1205 points de vie à la cible alliée, puis soigne d'autres alliés proches. Si le sort est lancé sur un membre du groupe, il ne soignera que des membres du groupe. Chaque nouveau soin perd 40% d'efficacité. Soigne 3 cibles au total.
Totem de courroux (Rang 4) 80 Incantation immédiate, Outils : Totem de feu
Invoque un Totem de courroux qui dispose de 5 points de vie aux pieds du lanceur de sorts. Il augmente de 280 la puissance des sorts de tous les membres du groupe et du raid, et augmente de 3% les chances de coup critique de toutes les attaques contre les ennemis se trouvant à moins de 40 mètres. Dure 5 min.
Totem de force de la terre (Rang 8) 80 Incantation immédiate, Outils : Totem de terre
Invoque aux pieds du lanceur de sorts un Totem de force de la Terre qui dispose de 5 points de vie. Il augmente de 155 la Force et l'Agilité de tous les membres du groupe ou du raid qui se trouvent dans un rayon de 30 mètres autour de lui. Dure 5 min.
Totem de résistance à la Nature(Rang 6) 80 Incantation immédiate, Outils : Totem d'air
Invoque pendant 5 min un Totem de résistance à la Nature qui dispose de 5 points de vie et qui augmente de 130 la résistance à la Nature des membres du groupe ou du raid dans une zone de 30 mètres de rayon.
Totem de résistance au Feu (Rang 6) 80 Incantation immédiate, Outils : Totem d'eau
Invoque un Totem de résistance au Feu pendant 5 min. Il dispose de 5 points de vie et augmente de 130 la résistance au Feu des membres du groupe ou du raid qui se trouvent dans un rayon de 30 mètres.
Totem de résistance au Givre (Rang 6) 80 Incantation immédiate, Outils : Totem de feu
Invoque un Totem de résistance au Givre qui dispose de 5 points de vie aux pieds du lanceur de sorts pendant 5 min. Le Totem augmente de 130 la résistance au Givre des membres du groupe ou du raid s'ils se trouvent à moins de 30 mètres.
Totem Fontaine de mana (Rang 8) 80 Incantation immédiate, Outils : Totem d'eau
Invoque aux pieds du lanceur de sorts un Totem Fontaine de mana, qui dispose de 5 points de vie et dure 5 min. Il rend 91 points de mana toutes les 5 secondes aux membres du groupe et du raid qui se trouvent à moins de 30 mètres.
Totem guérisseur (Rang 9) 80 Incantation immédiate, Outils : Totem d'eau
Invoque aux pieds du lanceur de sorts un Totem guérisseur qui dispose de 5 points de vie et dure 5 min. Il rend à tous les membres du groupe se trouvant à moins de 30 mètres 25 points de vie toutes les 2 secondes.
Totem incendiaire (Rang 10) 80 Incantation immédiate, Outils : Totem de feu
Invoque à vos pieds un Totem incendiaire qui dispose de 5 points de vie. Il dure 1 min et attaque les ennemis qui se trouvent dans un rayon de 20 mètres, leur infligeant 90 à 120 points de dégâts de Feu.
Totem Langue de feu (Rang 8) 80 Incantation immédiate, Outils : Totem de feu
Invoque un Totem Langue de feu aux pieds du lanceur. Il dispose de 5 points de vie. Augmente de 144 au maximum les dégâts et les soins produits par les sorts des membres du groupe ou du raid qui se trouvent à moins de 30 mètres du totem. Dure 5 min.
Vague de soins (Rang 14) 80 40 m de portée, 3 sec. d'incantation
Rend 3034 à 3466 points de vie à une cible alliée.
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23 septembre 2010

Les compétences du Chaman Compétence Niveau

 



   

Les compétences du Chaman

 Compétence Niveau  Description
 
Arme Croque-roc (Rang 1) 1 Incantation immédiate
Imprègne l'arme du chaman, ce qui augmente ses dégâts par seconde de 2 points. Dure 30 minutes.
 
Horion de terre (Rang 1) 4 25 m de portée, Incantation immédiate, 6 sec. de recharge
Frappe instantanément la cible avec un effet commotionnant, ce qui lui inflige 17 à 19 points de dégâts de Nature et réduit sa vitesse d'attaque en mêlée de 10% pendant 8 sec.
 
Totem de lien terrestre 6 Incantation immédiate, 15 sec. de recharge, Outils : Totem de terre
Invoque aux pieds du lanceur de sorts un Totem de lien terrestre qui possède 5 points de vie pendant 45 sec. Il ralentit la vitesse de déplacement de tous les ennemis dans un rayon de 10 mètres.
Vague de soins (Rang 2) 6 40 m de portée, 2 sec. d'incantation
Rend 64 à 78 points de vie à une cible alliée.
 
Arme Croque-roc (Rang 2) 8 Incantation immédiate
Imprègne l'arme du chaman, ce qui augmente ses dégâts par seconde de 4 points. Dure 30 minutes.
Bouclier de foudre (Rang 1) 8 Instantané
Le lanceur est entouré de 3 boules de foudre. S'il est touché par une attaque en mêlée ou à distance ou par un sort, l'attaquant subit 13 points de dégâts de Nature. Une boule de foudre est alors consommée. Une seule boule peut exploser toutes les quelques secondes. Dure 10 min. Un seul Bouclier élémentaire peut être actif sur le chaman à la fois.
Eclair (Rang 2) 8 30 m de portée, 2 sec. d'incantation
Lance un éclair de foudre sur la cible et lui inflige 26 à 30 points de dégâts de Nature.
Horion de terre (Rang 2) 8 25 m de portée, Incantation immédiate, 6 sec. de recharge
Frappe instantanément la cible avec un effet commotionnant, ce qui lui inflige 32 à 34 points de dégâts de Nature et réduit sa vitesse d'attaque en mêlée de 10% pendant 8 sec.
Totem de griffes de pierre (Rang 1) 8 Incantation immédiate, 30 sec. de recharge, Outils : Totem de terre
Invoque un Totem de griffes de pierre qui dispose de 50 points de vie aux pieds du lanceur de sorts pendant 15 sec. Il provoque toutes les créatures dans un rayon de 8 mètres pour attirer leurs attaques. Les ennemis qui attaquent le Totem de griffes de pierre ont 50% de chances d'être étourdis pendant 3 sec. Le Totem de griffes de pierre protège également tous vos totems en leur permettant d'absorber 21 points de dégâts.
 
Arme Langue de feu (Rang 1) 10 Incantation immédiate
Imprègne de feu l'arme du chaman, ce qui augmente le total de dégâts des sorts de 7. Chaque coup inflige de 4.2 à 13.0 points de dégâts de Feu supplémentaires, en fonction de la vitesse de l'arme. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts de Feu à chaque coup. Dure 30 minutes.
Horion de flammes (Rang 1) 10 25 m de portée, Incantation immédiate, 6 sec. de recharge
Enflamme instantanément la cible et lui inflige 21 points de dégâts de Feu immédiatement, puis 42 points de dégâts de Feu en 18 sec. Ces dégâts périodiques peuvent avoir un effet critique et ils se produisent plus rapidement en fonction de la hâte des sorts du lanceur.
Totem de force de la terre (Rang 1) 10 Incantation immédiate, Outils : Totem de terre
Invoque aux pieds du lanceur de sorts un Totem de force de la Terre qui dispose de 5 points de vie. Il augmente de 10 la Force et l'Agilité de tous les membres du groupe ou du raid qui se trouvent dans un rayon de 30 mètres autour de lui. Dure 5 min.
 
Esprit ancestral (Rang 1) 12 30 m de portée, 10 sec. d'incantation
Renvoie l'esprit du personnage ciblé dans son corps et le rappelle à la vie avec 65 points de vie et 120 points de mana. Ce sort ne peut être lancé lorsque vous êtes en combat.
Expiation (Rang 1) 12 30 m de portée, Incantation immédiate
Lance le sort Expiation sur l'ennemi et annule 1 effet magique bénéfique.
Nova de feu (Rang 1) 12 30 m de portée, Incantation immédiate, 10 sec. de recharge
Le totem de feu actif du chaman projette une vague de flammes, ce qui inflige 48 à 56 points de dégâts de Feu aux ennemis se trouvant à moins de 10 mètres du totem.
Vague de soins (Rang 3) 12 40 m de portée, 2.5 sec. d'incantation
Rend 129 à 155 points de vie à une cible alliée.
 
Eclair (Rang 3) 14 30 m de portée, 2.5 sec. d'incantation
Lance un éclair de foudre sur la cible et lui inflige 45 à 53 points de dégâts de Nature.
Horion de terre (Rang 3) 14 25 m de portée, Incantation immédiate, 6 sec. de recharge
Frappe instantanément la cible avec un effet commotionnant, ce qui lui inflige 60 à 64 points de dégâts de Nature et réduit sa vitesse d'attaque en mêlée de 10% pendant 8 sec.
Totem de peau de pierre (Rang 2) 14 Incantation immédiate, Outils : Totem de terre
Invoque un Totem de peau de pierre aux pieds du lanceur de sorts. Il dispose de 5 points de vie et protège les membres du groupe ou du raid qui se trouvent dans un rayon de 30 mètres autour de lui en augmentant leur armure de 200. Dure 5 min.
 
Arme Croque-roc (Rang 3) 16 Incantation immédiate
Imprègne l'arme du chaman, ce qui augmente ses dégâts par seconde de 6 points. Dure 30 minutes.
Bouclier de foudre (Rang 2) 16 Instantané
Le lanceur est entouré de 3 boules de foudre. S'il est touché par une attaque en mêlée ou à distance ou par un sort, l'attaquant subit 29 points de dégâts de Nature. Une boule de foudre est alors consommée. Une seule boule peut exploser toutes les quelques secondes. Dure 10 min. Un seul Bouclier élémentaire peut être actif sur le chaman à la fois.
Cisaille de vent 16 25 m de portée, Incantation immédiate, 6 sec. de recharge
La cible est instantanément frappée par une bourrasque qui n'inflige pas de dégâts mais interrompt l'incantation de sort et empêche tout sort de la même école d'être lancé pendant 2 sec. Réduit également votre menace, ce qui réduit la probabilité que l'ennemi vous attaque.
Guérison des toxines 16 40 m de portée, Incantation immédiate
Annule 1 effet de poison et 1 effet de maladie sur la cible.
Loup fantôme 16 2 sec. d'incantation
Transforme le chaman en Loup fantôme, augmente sa vitesse de déplacement de 40%. Tant qu'il est en Loup fantôme, le chaman est moins affecté par les effets qui réduisent la vitesse de déplacement. Utilisable uniquement en extérieur.
 
Arme Langue de feu (Rang 2) 18 Incantation immédiate
Imprègne de feu l'arme du chaman, ce qui augmente le total de dégâts des sorts de 13. Chaque coup inflige de 6.2 à 19.2 points de dégâts de Feu supplémentaires, en fonction de la vitesse de l'arme. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts de Feu à chaque coup. Dure 30 minutes.
Horion de flammes (Rang 2) 18 25 m de portée, Incantation immédiate, 6 sec. de recharge
Enflamme instantanément la cible et lui inflige 45 points de dégâts de Feu immédiatement, puis 72 points de dégâts de Feu en 18 sec. Ces dégâts périodiques peuvent avoir un effet critique et ils se produisent plus rapidement en fonction de la hâte des sorts du lanceur.
Totem de griffes de pierre (Rang 2) 18 Incantation immédiate, 30 sec. de recharge, Outils : Totem de terre
Invoque un Totem de griffes de pierre qui dispose de 150 points de vie aux pieds du lanceur de sorts pendant 15 sec. Il provoque toutes les créatures dans un rayon de 8 mètres pour attirer leurs attaques. Les ennemis qui attaquent le Totem de griffes de pierre ont 50% de chances d'être étourdis pendant 3 sec. Le Totem de griffes de pierre protège également tous vos totems en leur permettant d'absorber 58 points de dégâts.
Totem de séisme 18 Incantation immédiate, Outils : Totem de terre
Invoque un Totem de Séisme aux pieds du lanceur de sorts. Il dispose de 5 points de vie et fait trembler le sol pour libérer tous les membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 30 mètres de rayon des effets de Peur, de Charme et de Sommeil. Dure 5 min.
Vague de soins (Rang 4) 18 40 m de portée, 3 sec. d'incantation
Rend 268 à 316 points de vie à une cible alliée.
 
Arme de givre (Rang 1) 20 Incantation immédiate
Imprègne l'arme du chaman de givre. Chaque coup a une chance d'infliger 42 points de dégâts de Givre supplémentaires et de réduire de 50% la vitesse de déplacement de la cible pendant 8 sec. Dure 30 minutes.
Bouclier d'eau (Rang 1) 20 Instantané
Le lanceur est entouré de 3 globes d'eau, ce qui lui rend 10 points de mana toutes les 5 secondes. S'il est touché par une attaque en mêlée ou à distance ou par un sort, il reçoit 40 points de mana. Un globe d'eau est ainsi dépensé. Un seul globe peut s'activer toutes les quelques secondes. Dure 10 min. Un seul Bouclier élémentaire peut être actif sur le chaman à la fois.
Eclair (Rang 4) 20 30 m de portée, 2.5 sec. d'incantation
Lance un éclair de foudre sur la cible et lui inflige 83 à 95 points de dégâts de Nature.
Horion de givre (Rang 1) 20 25 m de portée, Incantation immédiate, 6 sec. de recharge
La cible est frappée instantanément par le givre. Elle subit 89 à 95 points de dégâts de Givre et sa vitesse de déplacement est réduite de 50%. Dure 8 sec. Génère un niveau élevé de menace.
Totem incendiaire (Rang 2) 20 Incantation immédiate, Outils : Totem de feu
Invoque à vos pieds un Totem incendiaire qui dispose de 5 points de vie. Il reste 35 sec et attaque les ennemis qui se trouvent dans un rayon de 20 mètres, leur infligeant 13 à 17 points de dégâts de Feu.
Vague de soins inférieurs (Rang 1) 20 40 m de portée, 1.5 sec. d'incantation
Rend 162 à 186 points de vie à une cible alliée.
 
Nova de feu (Rang 2) 22 30 m de portée, Incantation immédiate, 10 sec. de recharge
Le totem de feu actif du chaman projette une vague de flammes, ce qui inflige 102 à 116 points de dégâts de Feu aux ennemis se trouvant à moins de 10 mètres du totem.
Respiration aquatique 22 30 m de portée, Incantation immédiate, Composants : Ecailles de poisson rutilantes
Permet à la cible de respirer sous l'eau pendant 10 min.
 
Arme Croque-roc (Rang 4) 24 Incantation immédiate
Imprègne l'arme du chaman, ce qui augmente ses dégâts par seconde de 9 points. Dure 30 minutes.
Bouclier de foudre (Rang 3) 24 Instantané
Le lanceur est entouré de 3 boules de foudre. S'il est touché par une attaque en mêlée ou à distance ou par un sort, l'attaquant subit 51 points de dégâts de Nature. Une boule de foudre est alors consommée. Une seule boule peut exploser toutes les quelques secondes. Dure 10 min. Un seul Bouclier élémentaire peut être actif sur le chaman à la fois.
Esprit ancestral (Rang 2) 24 30 m de portée, 10 sec. d'incantation
Renvoie l'esprit du personnage ciblé dans son corps et le rappelle à la vie avec 150 points de vie et 260 points de mana. Ce sort ne peut être lancé lorsque vous êtes en combat.
Horion de terre (Rang 4) 24 25 m de portée, Incantation immédiate, 6 sec. de recharge
Frappe instantanément la cible avec un effet commotionnant, ce qui lui inflige 119 à 127 points de dégâts de Nature et réduit sa vitesse d'attaque en mêlée de 10% pendant 8 sec.
Totem de force de la terre (Rang 2) 24 Incantation immédiate, Outils : Totem de terre
Invoque aux pieds du lanceur de sorts un Totem de force de la Terre qui dispose de 5 points de vie. Il augmente de 20 la Force et l'Agilité de tous les membres du groupe ou du raid qui se trouvent dans un rayon de 30 mètres autour de lui. Dure 5 min.
Totem de peau de pierre (Rang 3) 24 Incantation immédiate, Outils : Totem de terre
Invoque un Totem de peau de pierre aux pieds du lanceur de sorts. Il dispose de 5 points de vie et protège les membres du groupe ou du raid qui se trouvent dans un rayon de 30 mètres autour de lui en augmentant leur armure de 310. Dure 5 min.
Totem de résistance au Givre (Rang 1) 24 Incantation immédiate, Outils : Totem de feu
Invoque un Totem de résistance au Givre qui dispose de 5 points de vie aux pieds du lanceur de sorts pendant 5 min. Le Totem augmente de 30 la résistance au Givre des membres du groupe ou du raid s'ils se trouvent dans un rayon de 30 mètres.
Vague de soins (Rang 5) 24 40 m de portée, 3 sec. d'incantation
Rend 376 à 440 points de vie à une cible alliée.
 
Arme Langue de feu (Rang 3) 26 Incantation immédiate
Imprègne de feu l'arme du chaman, ce qui augmente le total de dégâts des sorts de 16. Chaque coup inflige de 9.3 à 28.6 points de dégâts de Feu supplémentaires, en fonction de la vitesse de l'arme. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts de Feu à chaque coup. Dure 30 minutes.
Double vue 26 Portée illimitée, 2 sec. d'incantation
Déplace le point de vue du lanceur à l'endroit sélectionné. Dure 1 min. Utilisable uniquement en extérieur.
Eclair (Rang 5) 26 30 m de portée, 2.5 sec. d'incantation
Lance un éclair de foudre sur la cible et lui inflige 125 à 143 points de dégâts de Nature.
Totem de magma (Rang 1) 26 Incantation immédiate, Outils : Totem de feu
Invoque un Totem de magma aux pieds du lanceur de sorts pendant 20 sec. Il dispose de 5 points de vie et inflige 38 points de dégâts de Feu toutes les 2 secondes aux créatures situées dans une zone de 8 mètres de rayon.
Totem Fontaine de mana (Rang 1) 26 Incantation immédiate, Outils : Totem d'eau
Invoque aux pieds du lanceur de sorts un Totem Fontaine de mana, qui dispose de 5 points de vie et dure 5 min. Il rend 16 points de mana toutes les 5 secondes aux membres du groupe et du raid qui se trouvent à moins de 30 mètres.
 
Arme de givre (Rang 2) 28 Incantation immédiate
Imprègne l'arme du chaman de givre. Chaque coup a une chance d'infliger 63 points de dégâts de Givre supplémentaires et de réduire de 50% la vitesse de déplacement de la cible pendant 8 sec. Dure 30 minutes.
Bouclier d'eau (Rang 2) 28 Instantané
Le lanceur est entouré de 3 globes d'eau, ce qui lui rend 15 points de mana toutes les 5 secondes. S'il est touché par une attaque en mêlée ou à distance ou par un sort, il reçoit 60 points de mana. Un globe d'eau est ainsi dépensé. Un seul globe peut s'activer toutes les quelques secondes. Dure 10 min. Un seul Bouclier élémentaire peut être actif sur le chaman à la fois.
Horion de flammes (Rang 3) 28 25 m de portée, Incantation immédiate, 6 sec. de recharge
Enflamme instantanément la cible et lui inflige 86 points de dégâts de Feu immédiatement, puis 144 points de dégâts de Feu en 18 sec. Ces dégâts périodiques peuvent avoir un effet critique et ils se produisent plus rapidement en fonction de la hâte des sorts du lanceur.
Marche sur l'eau 28 30 m de portée, Incantation immédiate, Composants : Huile de poisson
Permet à une cible alliée de marcher sur l'eau pendant 10 min. Tout point de dégâts subi annule l'effet.
Totem de griffes de pierre (Rang 3) 28 Incantation immédiate, 30 sec. de recharge, Outils : Totem de terre
Invoque un Totem de griffes de pierre qui dispose de 220 points de vie aux pieds du lanceur de sorts pendant 15 sec. Il provoque toutes les créatures dans un rayon de 8 mètres pour attirer leurs attaques. Les ennemis qui attaquent le Totem de griffes de pierre ont 50% de chances d'être étourdis pendant 3 sec. Le Totem de griffes de pierre protège également tous vos totems en leur permettant d'absorber 108 points de dégâts.
Totem de résistance au Feu (Rang 1) 28 Incantation immédiate, Outils : Totem d'eau
Invoque un Totem de résistance au Feu pendant 5 min. Il dispose de 5 points de vie et augmente de 30 la résistance au Feu des membres du groupe ou du raid qui se trouvent dans un rayon de 30 mètres.
Totem Langue de feu (Rang 1) 28 Incantation immédiate, Outils : Totem de feu
Invoque un Totem Langue de feu aux pieds du lanceur. Il dispose de 5 points de vie. Augmente de 25 au maximum les dégâts et les soins produits par les sorts des membres du groupe ou du raid qui se trouvent à moins de 30 mètres du totem. Dure 5 min.
Vague de soins inférieurs (Rang 2) 28 40 m de portée, 1.5 sec. d'incantation
Rend 247 à 281 points de vie à une cible alliée.
 
Appel des éléments 30 Instantané
Place simultanément jusqu'à 4 des totems spécifiés dans la Barre de totems.
Arme Furie-des-vents (Rang 1) 30 Incantation immédiate
Imprègne l'arme du chaman avec les vents. Chaque coup a 20% de chances d'infliger des dégâts supplémentaires équivalents à deux attaques de plus avec un bonus de 46 à la puissance d'attaque. Dure 30 minutes.
Arme Viveterre (Rang 1) 30 Incantation immédiate
Imprègne l'arme du chaman avec la vie terrestre. Augmente les soins prodigués de 26 et chaque soin a 20% de chances de déclencher Viveterre sur la cible, ce qui rend 116 points de vie supplémentaires en 12 sec. Dure 30 minutes.
Rappel astral 30 10 sec. d'incantation, 15 min de recharge
Renvoie brutalement le lanceur de sorts à Val d'Ammen via le Néant distordu. Si vous voulez changer de foyer, parlez à l'aubergiste d'un autre endroit.
Rappel totémique 30 Instantané
Vos totems retournent à la terre et vous recevez 25% du mana nécessaire pour lancer chacun des totems détruits par Rappel totémique.
Réincarnation (Passif) 30 Niveau 30 requis, Composants : Ankh
Une fois mort, vous permet de vous rappeler à la vie avec 20% de vos points de vie et de mana.
Totem de glèbe 30 Incantation immédiate, 15 sec. de recharge, Outils : Totem d'air
Invoque un Totem de glèbe aux pieds du lanceur de sorts. Il dispose de 5 points de vie et redirige sur lui-même un sort offensif lancé sur un membre du groupe proche. Il ne redirige pas les sorts de zone. Dure 45 sec.
Totem de résistance à la Nature(Rang 1) 30 Incantation immédiate, Outils : Totem d'air
Invoque pendant 5 min un Totem de résistance à la Nature qui dispose de 5 points de vie et qui augmente de 30 la résistance à la Nature des membres du groupe ou du raid dans une zone de 30 mètres de rayon.
Totem guérisseur (Rang 2) 30 Incantation immédiate, Outils : Totem d'eau
Invoque aux pieds du lanceur de sorts un Totem guérisseur qui dispose de 5 points de vie et dure 5 min. Il rend à tous les membres du groupe se trouvant à moins de 30 mètres 8 points de vie toutes les 2 secondes.
Totem incendiaire (Rang 3) 30 Incantation immédiate, Outils : Totem de feu
Invoque à vos pieds un Totem incendiaire qui dispose de 5 points de vie. Il reste 40 sec et attaque les ennemis qui se trouvent dans un rayon de 20 mètres; leur infligeant 19 à 25 points de dégâts de Feu.
 
Bouclier de foudre (Rang 4) 32 Instantané
Le lanceur est entouré de 3 boules de foudre. S'il est touché par une attaque en mêlée ou à distance ou par un sort, l'attaquant subit 80 points de dégâts de Nature. Une boule de foudre est alors consommée. Une seule boule peut exploser toutes les quelques secondes. Dure 10 min. Un seul Bouclier élémentaire peut être actif sur le chaman à la fois.
Chaîne d'éclairs (Rang 1) 32 30 m de portée, 2 sec. d'incantation, 6 sec. de recharge
Lance un éclair sur un ennemi qui inflige 191 à 217 points de dégâts de Nature et rebondit ensuite sur les ennemis proches. Chaque rebond inflige 30% de points de dégâts en moins. Le sort frappe 3 cibles au total.
Eclair (Rang 6) 32 30 m de portée, 2.5 sec. d'incantation
Lance un éclair de foudre sur la cible et lui inflige 172 à 194 points de dégâts de Nature.
Expiation (Rang 2) 32 30 m de portée, Incantation immédiate
Lance le sort Expiation sur l'ennemi et annule 2 effets magiques.
Nova de feu (Rang 3) 32 30 m de portée, Incantation immédiate, 10 sec. de recharge
Le totem de feu actif du chaman projette une vague de flammes, ce qui inflige 184 à 208 points de dégâts de Feu aux ennemis se trouvant à moins de 10 mètres du totem.
Totem Furie-des-vents 32 Incantation immédiate, Outils : Totem d'air
Invoque un Totem Furie-des-vents aux pieds du lanceur de sorts. Il dispose de 5 points de vie et augmente de 16% le score de hâte en mêlée de tous les membres du groupe ou du raid se trouvant dans un rayon de 30 mètres. Dure 5 min.
Vague de soins (Rang 6) 32 40 m de portée, 3 sec. d'incantation
Rend 536 à 622 points de vie à une cible alliée.
 
Bouclier d'eau (Rang 3) 34 Instantané
Le lanceur est entouré de 3 globes d'eau, ce qui lui rend 21 points de mana toutes les 5 secondes. S'il est touché par une attaque en mêlée ou à distance ou par un sort, il reçoit 85 points de mana. Un globe d'eau est ainsi dépensé. Un seul globe peut s'activer toutes les quelques secondes. Dure 10 min. Un seul Bouclier élémentaire peut être actif sur le chaman à la fois.
Horion de givre (Rang 2) 34 25 m de portée, Incantation immédiate, 6 sec. de recharge
La cible est frappée instantanément par le givre. Elle subit 206 à 220 points de dégâts de Givre et sa vitesse de déplacement est réduite de 50%. Dure 8 sec. Génère un niveau élevé de menace.
Totem de peau de pierre (Rang 4) 34 Incantation immédiate, Outils : Totem de terre
Invoque un Totem de peau de pierre aux pieds du lanceur de sorts. Il dispose de 5 points de vie et protège les membres du groupe ou du raid qui se trouvent dans un rayon de 30 mètres autour de lui en augmentant leur armure de 420. Dure 5 min.
Totem Sentinelle 34 Incantation immédiate, Outils : Totem d'air
Invoque à vos pieds un Totem Sentinelle. Il a 100 points de vie et reste pendant 5 min. Il vous permet de visualiser clairement les environs et vous avertit si des ennemis l'attaquent. Cliquez avec le bouton droit sur l'enchantement pour basculer de la vision du totem à celle du chaman et inversement.
 
Arme Langue de feu (Rang 4) 36 Incantation immédiate
Imprègne de feu l'arme du chaman, ce qui augmente le total de dégâts des sorts de 26. Chaque coup inflige de 14.9 à 45.8 points de dégâts de Feu supplémentaires, en fonction de la vitesse de l'arme. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts de Feu à chaque coup. Dure 30 minutes.
Esprit ancestral (Rang 3) 36 30 m de portée, 10 sec. d'incantation
Renvoie l'esprit du personnage ciblé dans son corps et le rappelle à la vie avec 250 points de vie et 420 points de mana. Ce sort ne peut être lancé lorsque vous êtes en combat.
Horion de terre (Rang 5) 36 25 m de portée, Incantation immédiate, 6 sec. de recharge
Frappe instantanément la cible avec un effet commotionnant, ce qui lui inflige 225 à 239 points de dégâts de Nature et réduit sa vitesse d'attaque en mêlée de 10% pendant 8 sec.
Totem de magma (Rang 2) 36 Incantation immédiate, Outils : Totem de feu
Invoque un Totem de magma aux pieds du lanceur de sorts pendant 20 sec. Il dispose de 5 points de vie et inflige 64 points de dégâts de Feu toutes les 2 secondes aux créatures situées dans une zone de 8 mètres de rayon.
Totem Fontaine de mana (Rang 2) 36 Incantation immédiate, Outils : Totem d'eau
Invoque aux pieds du lanceur de sorts un Totem Fontaine de mana, qui dispose de 5 points de vie et dure 5 min. Il rend 21 points de mana toutes les 5 secondes aux membres du groupe et du raid qui se trouvent à moins de 30 mètres.
Vague de soins inférieurs (Rang 3) 36 40 m de portée, 1.5 sec. d'incantation
Rend 337 à 381 points de vie à une cible alliée.
 
Arme de givre (Rang 3) 38 Incantation immédiate
Imprègne l'arme du chaman de givre. Chaque coup a une chance d'infliger 101 points de dégâts de Givre supplémentaires et de réduire de 50% la vitesse de déplacement de la cible pendant 8 sec. Dure 30 minutes.
Eclair (Rang 7) 38 30 m de portée, 2.5 sec. d'incantation
Lance un éclair de foudre sur la cible et lui inflige 227 à 255 points de dégâts de Nature.
Totem de force de la terre (Rang 3) 38 Incantation immédiate, Outils : Totem de terre
Invoque aux pieds du lanceur de sorts un Totem de force de la Terre qui dispose de 5 points de vie. Il augmente de 36 la Force et l'Agilité de tous les membres du groupe ou du raid qui se trouvent dans un rayon de 30 mètres autour de lui. Dure 5 min.
Totem de griffes de pierre (Rang 4) 38 Incantation immédiate, 30 sec. de recharge, Outils : Totem de terre
Invoque un Totem de griffes de pierre qui dispose de 280 points de vie aux pieds du lanceur de sorts pendant 15 sec. Il provoque toutes les créatures dans un rayon de 8 mètres pour attirer leurs attaques. Les ennemis qui attaquent le Totem de griffes de pierre ont 50% de chances d'être étourdis pendant 3 sec. Le Totem de griffes de pierre protège également tous vos totems en leur permettant d'absorber 170 points de dégâts.
Totem de purification 38 Incantation immédiate, Outils : Totem d'eau
Invoque un Totem de purification qui dispose de 5 points de vie. Il tente de supprimer 1 maladie et 1 effet de poison sur les membres du groupe toutes les 3 secondes dans une zone de 30 mètres de rayon. Dure 5 min.
Totem de résistance au Givre (Rang 2) 38 Incantation immédiate, Outils : Totem de feu
Invoque un Totem de résistance au Givre qui dispose de 5 points de vie pendant 5 min. Le Totem augmente de 45 la résistance au Givre des membres du groupe ou du raid s'ils se trouvent à moins de 30 mètres.
Totem Langue de feu (Rang 2) 38 Incantation immédiate, Outils : Totem de feu
Invoque un Totem Langue de feu aux pieds du lanceur. Il dispose de 5 points de vie. Augmente de 37 au maximum les dégâts et les soins produits par les sorts des membres du groupe ou du raid qui se trouvent à moins de 30 mètres du totem. Dure 5 min.
 
Appel des ancêtres 40 Instantané
Place simultanément jusqu'à 4 des totems spécifiés dans la Barre de totems. Peut appeler d'autres totems qu'Appel des éléments.
Arme Furie-des-vents (Rang 2) 40 Incantation immédiate
Imprègne l'arme du chaman avec les vents. Chaque coup a 20% de chances d'infliger des dégâts supplémentaires équivalents à deux attaques de plus avec un bonus de 119 à la puissance d'attaque. Dure 30 minutes.
Arme Viveterre (Rang 2) 40 Incantation immédiate
Imprègne l'arme du chaman avec la vie terrestre. Augmente les soins prodigués de 32 et chaque soin a 20% de chances de déclencher Viveterre sur la cible, ce qui rend 160 points de vie supplémentaires en 12 sec. Dure 30 minutes.
Bouclier de foudre (Rang 5) 40 Instantané
Le lanceur est entouré de 3 boules de foudre. S'il est touché par une attaque en mêlée ou à distance ou par un sort, l'attaquant subit 114 points de dégâts de Nature. Une boule de foudre est alors consommée. Une seule boule peut exploser toutes les quelques secondes. Dure 10 min. Un seul Bouclier élémentaire peut être actif sur le chaman à la fois.
Chaîne d'éclairs (Rang 2) 40 30 m de portée, 2 sec. d'incantation, 6 sec. de recharge
Lance un éclair sur un ennemi qui inflige 277 à 311 points de dégâts de Nature et rebondit ensuite sur les ennemis proches. Chaque rebond inflige 30% de points de dégâts en moins. Le sort frappe 3 cibles au total.
Horion de flammes (Rang 4) 40 25 m de portée, Incantation immédiate, 6 sec. de recharge
Enflamme instantanément la cible et lui inflige 152 points de dégâts de Feu immédiatement, puis 252 points de dégâts de Feu en 18 sec. Ces dégâts périodiques peuvent avoir un effet critique et ils se produisent plus rapidement en fonction de la hâte des sorts du lanceur.
Mailles 40 Requiert Mailles
Salve de guérison (Rang 1) 40 40 m de portée, 2.5 sec. d'incantation
Rend 320 à 368 points de vie à la cible alliée, puis soigne d'autres alliés proches. Si le sort est lancé sur un membre du groupe, il ne soignera que des membres du groupe. Chaque nouveau soin perd 40% d'efficacité. Soigne 3 cibles au total.
Totem guérisseur (Rang 3) 40 Incantation immédiate, Outils : Totem d'eau
Invoque aux pieds du lanceur de sorts un Totem guérisseur qui dispose de 5 points de vie et dure 5 min. Il rend à tous les membres du groupe se trouvant à moins de 30 mètres 10 points de vie toutes les 2 secondes.
Totem incendiaire (Rang 4) 40 Incantation immédiate, Outils : Totem de feu
Invoque à vos pieds un Totem incendiaire qui dispose de 5 points de vie. Il reste 45 sec et attaque les ennemis qui se trouvent dans un rayon de 20 mètres, leur infligeant 26 à 34 points de dégâts de Feu.
Vague de soins (Rang 7) 40 40 m de portée, 3 sec. d'incantation
Rend 740 à 854 points de vie à une cible alliée.
 
Bouclier d'eau (Rang 4) 41 Instantané
Le lanceur est entouré de 3 globes d'eau, ce qui lui rend 26 points de mana toutes les 5 secondes. S'il est touché par une attaque en mêlée ou à distance ou par un sort, il reçoit 105 points de mana. Un globe d'eau est ainsi dépensé. Un seul globe peut s'activer toutes les quelques secondes. Dure 10 min. Un seul Bouclier élémentaire peut être actif sur le chaman à la fois.
 
Nova de feu (Rang 4) 42 30 m de portée, Incantation immédiate, 10 sec. de recharge
Le totem de feu actif du chaman projette une vague de flammes, ce qui inflige 281 à 317 points de dégâts de Feu aux ennemis se trouvant à moins de 10 mètres du totem.
Totem de résistance au Feu (Rang 2) 42 Incantation immédiate, Outils : Totem d'eau
Invoque un Totem de résistance au Feu pendant 5 min. Il dispose de 5 points de vie et augmente de 45 la résistance au Feu des membres du groupe ou du raid qui se trouvent dans un rayon de 30 mètres.
 
Eclair (Rang 8) 44 30 m de portée, 2.5 sec. d'incantation
Lance un éclair de foudre sur la cible et lui inflige 282 à 316 points de dégâts de Nature.
Totem de peau de pierre (Rang 5) 44 Incantation immédiate, Outils : Totem de terre
Invoque un Totem de peau de pierre aux pieds du lanceur de sorts. Il dispose de 5 points de vie et protège les membres du groupe ou du raid qui se trouvent dans un rayon de 30 mètres autour de lui en augmentant leur armure de 530. Dure 5 min.
Totem de résistance à la Nature(Rang 2) 44 Incantation immédiate, Outils : Totem d'air
Invoque pendant 5 min un Totem de résistance à la Nature qui dispose de 5 points de vie et qui augmente de 45 la résistance à la Nature des membres du groupe ou du raid dans une zone de 30 mètres de rayon.
Vague de soins inférieurs (Rang 4) 44 40 m de portée, 1.5 sec. d'incantation
Rend 458 à 514 points de vie à une cible alliée.
 
Arme Langue de feu (Rang 5) 46 Incantation immédiate
Imprègne de feu l'arme du chaman, ce qui augmente le total de dégâts des sorts de 39. Chaque coup inflige de 24.4 à 75.0 points de dégâts de Feu supplémentaires, en fonction de la vitesse de l'arme. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts de Feu à chaque coup. Dure 30 minutes.
Horion de givre (Rang 3) 46 25 m de portée, Incantation immédiate, 6 sec. de recharge
La cible est frappée instantanément par le givre. Elle subit 333 à 353 points de dégâts de Givre et sa vitesse de déplacement est réduite de 50%. Dure 8 sec. Génère un niveau élevé de menace.
Salve de guérison (Rang 2) 46 40 m de portée, 2.5 sec. d'incantation
Rend 405 à 465 points de vie à la cible alliée, puis soigne d'autres alliés proches. Si le sort est lancé sur un membre du groupe, il ne soignera que des membres du groupe. Chaque nouveau soin perd 40% d'efficacité. Soigne 3 cibles au total.
Totem de magma (Rang 3) 46 Incantation immédiate, Outils : Totem de feu
Invoque un Totem de magma aux pieds du lanceur de sorts pendant 20 sec. Il dispose de 5 points de vie et inflige 94 points de dégâts de Feu toutes les 2 secondes aux créatures situées dans une zone de 8 mètres de rayon.
Totem Fontaine de mana (Rang 3) 46 Incantation immédiate, Outils : Totem d'eau
Invoque aux pieds du lanceur de sorts un Totem Fontaine de mana, qui dispose de 5 points de vie et dure 5 min. Il rend 26 points de mana toutes les 5 secondes aux membres du groupe et du raid qui se trouvent à moins de 30 mètres.
 
Arme de givre (Rang 4) 48 Incantation immédiate
Imprègne l'arme du chaman de givre. Chaque coup a une chance d'infliger 160 points de dégâts de Givre supplémentaires et de réduire de 50% la vitesse de déplacement de la cible pendant 8 sec. Dure 30 minutes.
Bouclier d'eau (Rang 5) 48 Instantané
Le lanceur est entouré de 3 globes d'eau, ce qui lui rend 33 points de mana toutes les 5 secondes. S'il est touché par une attaque en mêlée ou à distance ou par un sort, il reçoit 130 points de mana. Un globe d'eau est ainsi dépensé. Un seul globe peut s'activer toutes les quelques secondes. Dure 10 min. Un seul Bouclier élémentaire peut être actif sur le chaman à la fois.
Bouclier de foudre (Rang 6) 48 Instantané
Le lanceur est entouré de 3 boules de foudre. S'il est touché par une attaque en mêlée ou à distance ou par un sort, l'attaquant subit 154 points de dégâts de Nature. Une boule de foudre est alors consommée. Une seule boule peut exploser toutes les quelques secondes. Dure 10 min. Un seul Bouclier élémentaire peut être actif sur le chaman à la fois.
Chaîne d'éclairs (Rang 3) 48 30 m de portée, 2 sec. d'incantation, 6 sec. de recharge
Lance un éclair sur un ennemi qui inflige 378 à 424 points de dégâts de Nature et rebondit ensuite sur les ennemis proches. Chaque rebond inflige 30% de points de dégâts en moins. Le sort frappe 3 cibles au total.
Esprit ancestral (Rang 4) 48 30 m de portée, 10 sec. d'incantation
Renvoie l'esprit du personnage ciblé dans son corps et le rappelle à la vie avec 400 points de vie et 600 points de mana. Ce sort ne peut être lancé lorsque vous êtes en combat.
Horion de terre (Rang 6) 48 25 m de portée, Incantation immédiate, 6 sec. de recharge
Frappe instantanément la cible avec un effet commotionnant, ce qui lui inflige 359 à 381 points de dégâts de Nature et réduit sa vitesse d'attaque en mêlée de 10% pendant 8 sec.
Totem de griffes de pierre (Rang 5) 48 Incantation immédiate, 30 sec. de recharge, Outils : Totem de terre
Invoque un Totem de griffes de pierre qui dispose de 390 points de vie aux pieds du lanceur de sorts pendant 15 sec. Il provoque toutes les créatures dans un rayon de 8 mètres pour attirer leurs attaques. Les ennemis qui attaquent le Totem de griffes de pierre ont 50% de chances d'être étourdis pendant 3 sec. Le Totem de griffes de pierre protège également tous vos totems en leur permettant d'absorber 244 points de dégâts.
Totem Langue de feu (Rang 3) 48 Incantation immédiate, Outils : Totem de feu
Invoque un Totem Langue de feu aux pieds du lanceur. Il dispose de 5 points de vie. Augmente de 49 au maximum les dégâts et les soins produits par les sorts des membres du groupe ou du raid qui se trouvent à moins de 30 mètres du totem. Dure 5 min.
Vague de soins (Rang 8) 48 40 m de portée, 3 sec. d'incantation
Rend 1017 à 1167 points de vie à une cible alliée.
 
Appel des esprits 50 Instantané
Place simultanément jusqu'à 4 des totems spécifiés dans la Barre de totems. Peut appeler d'autres totems qu'Appel des éléments ou Appel des ancêtres.
Arme Furie-des-vents (Rang 3) 50 Incantation immédiate
Imprègne l'arme du chaman avec les vents. Chaque coup a 20% de chances d'infliger des dégâts supplémentaires équivalents à deux attaques de plus avec un bonus de 249 à la puissance d'attaque. Dure 30 minutes.
Arme Viveterre (Rang 3) 50 Incantation immédiate
Imprègne l'arme du chaman avec la vie terrestre. Augmente les soins prodigués de 42 et chaque soin a 20% de chances de déclencher Viveterre sur la cible, ce qui rend 220 points de vie supplémentaires en 12 sec. Dure 30 minutes.
Eclair (Rang 9) 50 30 m de portée, 2.5 sec. d'incantation
Lance un éclair de foudre sur la cible et lui inflige 347 à 389 points de dégâts de Nature.
Totem guérisseur (Rang 4) 50 Incantation immédiate, Outils : Totem d'eau
Invoque aux pieds du lanceur de sorts un Totem guérisseur qui dispose de 5 points de vie et dure 5 min. Il rend à tous les membres du groupe se trouvant à moins de 30 mètres 12 points de vie toutes les 2 secondes.
Totem incendiaire (Rang 5) 50 Incantation immédiate, Outils : Totem de feu
Invoque à vos pieds un Totem incendiaire qui dispose de 5 points de vie. Il dure 50 sec et attaque les ennemis qui se trouvent dans un rayon de 20 mètres, leur infligeant 33 à 45 points de dégâts de Feu.
 
Horion de flammes (Rang 5) 52 25 m de portée, Incantation immédiate, 6 sec. de recharge
Enflamme instantanément la cible et lui inflige 230 points de dégâts de Feu immédiatement, puis 384 points de dégâts de Feu en 18 sec. Ces dégâts périodiques peuvent avoir un effet critique et ils se produisent plus rapidement en fonction de la hâte des sorts du lanceur.
Nova de feu (Rang 5) 52 30 m de portée, Incantation immédiate, 10 sec. de recharge
Le totem de feu actif du chaman projette une vague de flammes, ce qui inflige 396 à 442 points de dégâts de Feu aux ennemis se trouvant à moins de 10 mètres du totem.
Totem de force de la terre (Rang 4) 52 Incantation immédiate, Outils : Totem de terre
Invoque aux pieds du lanceur de sorts un Totem de force de la Terre qui dispose de 5 points de vie. Il augmente de 61 la Force et l'Agilité de tous les membres du groupe ou du raid qui se trouvent dans un rayon de 30 mètres autour de lui. Dure 5 min.
Vague de soins inférieurs (Rang 5) 52 40 m de portée, 1.5 sec. d'incantation
Rend 631 à 705 points de vie à une cible alliée.
 
Salve de guérison (Rang 3) 54 40 m de portée, 2.5 sec. d'incantation
Rend 551 à 629 points de vie à la cible alliée, puis soigne d'autres alliés proches. Si le sort est lancé sur un membre du groupe, il ne soignera que des membres du groupe. Chaque nouveau soin perd 40% d'efficacité. Soigne 3 cibles au total.
Totem de peau de pierre (Rang 6) 54 Incantation immédiate, Outils : Totem de terre
Invoque un Totem de peau de pierre aux pieds du lanceur de sorts. Il dispose de 5 points de vie et protège les membres du groupe ou du raid qui se trouvent dans un rayon de 30 mètres autour de lui en augmentant leur armure de 640. Dure 5 min.
Totem de résistance au Givre (Rang 3) 54 Incantation immédiate, Outils : Totem de feu
Invoque un Totem de résistance au Givre qui dispose de 5 points de vie aux pieds du lanceur de sorts pendant 5 min. Le Totem augmente de 60 la résistance au Givre des membres du groupe ou du raid s'ils se trouvent à moins de 30 mètres.
 
Bouclier d'eau (Rang 6) 55 Instantané
Le lanceur est entouré de 3 globes d'eau, ce qui lui rend 38 points de mana toutes les 5 secondes. S'il est touché par une attaque en mêlée ou à distance ou par un sort, il reçoit 150 points de mana. Un globe d'eau est ainsi dépensé. Un seul globe peut s'activer toutes les quelques secondes. Dure 10 min. Un seul Bouclier élémentaire peut être actif sur le chaman à la fois.
 
Arme Langue de feu (Rang 6) 56 Incantation immédiate
Imprègne de feu l'arme du chaman, ce qui augmente le total de dégâts des sorts de 45. Chaque coup inflige de 32.4 à 99.9 points de dégâts de Feu supplémentaires, en fonction de la vitesse de l'arme. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts de Feu à chaque coup. Dure 30 minutes.
Bouclier de foudre (Rang 7) 56 Instantané
Le lanceur est entouré de 3 boules de foudre. S'il est touché par une attaque en mêlée ou à distance ou par un sort, l'attaquant subit 198 points de dégâts de Nature. Une boule de foudre est alors consommée. Une seule boule peut exploser toutes les quelques secondes. Dure 10 min. Un seul Bouclier élémentaire peut être actif sur le chaman à la fois.
Chaîne d'éclairs (Rang 4) 56 30 m de portée, 2 sec. d'incantation, 6 sec. de recharge
Lance un éclair sur un ennemi qui inflige 493 à 551 points de dégâts de Nature et rebondit ensuite sur les ennemis proches. Chaque rebond inflige 30% de points de dégâts en moins. Le sort frappe 3 cibles au total.
Eclair (Rang 10) 56 30 m de portée, 2.5 sec. d'incantation
Lance un éclair de foudre sur la cible et lui inflige 419 à 467 points de dégâts de Nature.
Totem de magma (Rang 4) 56 Incantation immédiate, Outils : Totem de feu
Invoque un Totem de magma aux pieds du lanceur de sorts pendant 20 sec. Il dispose de 5 points de vie et inflige 131 points de dégâts de Feu toutes les 2 secondes aux créatures situées dans une zone de 8 mètres de rayon.
Totem Fontaine de mana (Rang 4) 56 Incantation immédiate, Outils : Totem d'eau
Invoque aux pieds du lanceur de sorts un Totem Fontaine de mana, qui dispose de 5 points de vie et dure 5 min. Il rend 31 points de mana toutes les 5 secondes aux membres du groupe et du raid qui se trouvent à moins de 30 mètres.
Vague de soins (Rang 9) 56 40 m de portée, 3 sec. d'incantation
Rend 1367 à 1561 points de vie à une cible alliée.
 
Arme de givre (Rang 5) 58 Incantation immédiate
Imprègne l'arme du chaman de givre. Chaque coup a une chance d'infliger 210 points de dégâts de Givre supplémentaires et de réduire de 50% la vitesse de déplacement de la cible pendant 8 sec. Dure 30 minutes.
Horion de givre (Rang 4) 58 25 m de portée, Incantation immédiate, 6 sec. de recharge
La cible est frappée instantanément par le givre. Elle subit 486 à 514 points de dégâts de Givre et sa vitesse de déplacement est réduite de 50%. Dure 8 sec. Génère un niveau élevé de menace.
Totem de griffes de pierre (Rang 6) 58 Incantation immédiate, 30 sec. de recharge, Outils : Totem de terre
Invoque un Totem de griffes de pierre qui dispose de 480 points de vie aux pieds du lanceur de sorts pendant 15 sec. Il provoque toutes les créatures dans un rayon de 8 mètres pour attirer leurs attaques. Les ennemis qui attaquent le Totem de griffes de pierre ont 50% de chances d'être étourdis pendant 3 sec. Le Totem de griffes de pierre protège également tous vos totems en leur permettant d'absorber 330 points de dégâts.
Totem de résistance au Feu (Rang 3) 58 Incantation immédiate, Outils : Totem d'eau
Invoque un Totem de résistance au Feu pendant 5 min. Il dispose de 5 points de vie et augmente de 60 la résistance au Feu des membres du groupe ou du raid qui se trouvent dans un rayon de 30 mètres.
Totem Langue de feu (Rang 4) 58 Incantation immédiate, Outils : Totem de feu
Invoque un Totem Langue de feu aux pieds du lanceur. Il dispose de 5 points de vie. Augmente de 62 au maximum les dégâts et les soins produits par les sorts des membres du groupe ou du raid qui se trouvent à moins de 30 mètres du totem. Dure 5 min.
 
Arme Furie-des-vents (Rang 4) 60 Incantation immédiate
Imprègne l'arme du chaman avec les vents. Chaque coup a 20% de chances d'infliger des dégâts supplémentaires équivalents à deux attaques de plus avec un bonus de 333 à la puissance d'attaque. Dure 30 minutes.
Arme Viveterre (Rang 4) 60 Incantation immédiate
Imprègne l'arme du chaman avec la vie terrestre. Augmente les soins prodigués de 70 et chaque soin a 20% de chances de déclencher Viveterre sur la cible, ce qui rend 348 points de vie supplémentaires en 12 sec. Dure 30 minutes.
Bouclier de terre (Rang 2) 60 40 m de portée, Incantation immédiate
Protège la cible avec un bouclier de terre, qui réduit de 30% le temps d'incantation ou de canalisation de sort perdu quand elle subit des dégâts. Les attaques rendent 205 points de vie à la cible protégée. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les quelques secondes. 6 charges. Dure 10 min. Bouclier de terre ne peut être placé que sur une cible à la fois et un seul Bouclier élémentaire peut être actif sur une cible à la fois.
Esprit ancestral (Rang 5) 60 30 m de portée, 10 sec. d'incantation
Renvoie l'esprit du personnage ciblé dans son corps et le rappelle à la vie avec 600 points de vie et 800 points de mana. Ce sort ne peut être lancé lorsque vous êtes en combat.
Horion de flammes (Rang 6) 60 25 m de portée, Incantation immédiate, 6 sec. de recharge
Enflamme instantanément la cible et lui inflige 309 points de dégâts de Feu immédiatement, puis 516 points de dégâts de Feu en 18 sec. Ces dégâts périodiques peuvent avoir un effet critique et ils se produisent plus rapidement en fonction de la hâte des sorts du lanceur.
Horion de terre (Rang 7) 60 25 m de portée, Incantation immédiate, 6 sec. de recharge
Frappe instantanément la cible avec un effet commotionnant, ce qui lui inflige 517 à 545 points de dégâts de Nature et réduit sa vitesse d'attaque en mêlée de 10% pendant 8 sec.
Totem de courroux (Rang 2) 60 Incantation immédiate, Outils : Totem de feu
Invoque un Totem de courroux qui dispose de 5 points de vie aux pieds du lanceur de sorts. Il augmente de 120 la puissance des sorts de tous les membres du groupe et du raid, et augmente de 3% les chances de coup critique de toutes les attaques contre les ennemis se trouvant à moins de 40 mètres. Dure 5 min.
Totem de force de la terre (Rang 5) 60 Incantation immédiate, Outils : Totem de terre
Invoque aux pieds du lanceur de sorts un Totem de force de la Terre qui dispose de 5 points de vie. Il augmente de 77 la Force et l'Agilité de tous les membres du groupe ou du raid qui se trouvent dans un rayon de 30 mètres autour de lui. Dure 5 min.
Totem de résistance à la Nature(Rang 3) 60 Incantation immédiate, Outils : Totem d'air
Invoque pendant 5 min un Totem de résistance à la Nature qui dispose de 5 points de vie et qui augmente de 60 la résistance à la Nature des membres du groupe ou du raid dans une zone de 30 mètres de rayon.
Totem guérisseur (Rang 5) 60 Incantation immédiate, Outils : Totem d'eau
Invoque aux pieds du lanceur de sorts un Totem guérisseur qui dispose de 5 points de vie et dure 5 min. Il rend à tous les membres du groupe se trouvant à moins de 30 mètres 14 points de vie toutes les 2 secondes.
Totem incendiaire (Rang 6) 60 Incantation immédiate, Outils : Totem de feu
Invoque à vos pieds un Totem incendiaire qui dispose de 5 points de vie. Il dure 55 sec et attaque les ennemis qui se trouvent dans un rayon de 20 mètres, leur infligeant 40 à 54 points de dégâts de Feu.
Vague de soins (Rang 10) 60 40 m de portée, 3 sec. d'incantation
Rend 1620 à 1850 points de vie à une cible alliée.
Vague de soins inférieurs (Rang 6) 60 40 m de portée, 1.5 sec. d'incantation
Rend 832 à 928 points de vie à une cible alliée.
 
Nova de feu (Rang 6) 61 30 m de portée, Incantation immédiate, 10 sec. de recharge
Le totem de feu actif du chaman projette une vague de flammes, ce qui inflige 518 à 578 points de dégâts de Feu aux ennemis se trouvant à moins de 10 mètres du totem.
Salve de guérison (Rang 4) 61 40 m de portée, 2.5 sec. d'incantation
Rend 605 à 691 points de vie à la cible alliée, puis soigne d'autres alliés proches. Si le sort est lancé sur un membre du groupe, il ne soignera que des membres du groupe. Chaque nouveau soin perd 40% d'efficacité. Soigne 3 cibles au total.
 
Bouclier d'eau (Rang 7) 62 Instantané
Le lanceur est entouré de 3 globes d'eau, ce qui lui rend 43 points de mana toutes les 5 secondes. S'il est touché par une attaque en mêlée ou à distance ou par un sort, il reçoit 170 points de mana. Un globe d'eau est ainsi dépensé. Un seul globe peut s'activer toutes les quelques secondes. Dure 10 min. Un seul Bouclier élémentaire peut être actif sur le chaman à la fois.
Eclair (Rang 11) 62 30 m de portée, 2.5 sec. d'incantation
Lance un éclair de foudre sur la cible et lui inflige 495 à 565 points de dégâts de Nature.
 
Bouclier de foudre (Rang 8) 63 Instantané
Le lanceur est entouré de 3 boules de foudre. S'il est touché par une attaque en mêlée ou à distance ou par un sort, l'attaquant subit 232 points de dégâts de Nature. Une boule de foudre est alors consommée. Une seule boule peut exploser toutes les quelques secondes. Dure 10 min. Un seul Bouclier élémentaire peut être actif sur le chaman à la fois.
Chaîne d'éclairs (Rang 5) 63 30 m de portée, 2 sec. d'incantation, 6 sec. de recharge
Lance un éclair sur un ennemi qui inflige 603 à 687 points de dégâts de Nature et rebondit ensuite sur les ennemis proches. Chaque rebond inflige 30% de points de dégâts en moins. Le sort frappe 3 cibles au total.
Totem de peau de pierre (Rang 7) 63 Incantation immédiate, Outils : Totem de terre
Invoque un Totem de peau de pierre aux pieds du lanceur de sorts. Il dispose de 5 points de vie et protège les membres du groupe ou du raid qui se trouvent dans un rayon de 30 mètres autour de lui en augmentant leur armure de 750. Dure 5 min.
Vague de soins (Rang 11) 63 40 m de portée, 3 sec. d'incantation
Rend 1725 à 1969 points de vie à une cible alliée.
 
Arme Langue de feu (Rang 7) 64 Incantation immédiate
Imprègne de feu l'arme du chaman, ce qui augmente le total de dégâts des sorts de 96. Chaque coup inflige de 40.4 à 124.3 points de dégâts de Feu supplémentaires, en fonction de la vitesse de l'arme. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts de Feu à chaque coup. Dure 30 minutes.
Totem de courroux de l'air 64 Incantation immédiate, Outils : Totem d'air
Invoque aux pieds du lanceur de sorts un Totem de courroux de l'air qui dispose de 5 points de vie. Les membres du groupe ou du raid se trouvant à moins de 30 mètres du totem voient leur score de hâte des sorts augmenter de 5%. Dure 5 min.
 
Totem de force de la terre (Rang 6) 65 Incantation immédiate, Outils : Totem de terre
Invoque aux pieds du lanceur de sorts un Totem de force de la Terre qui dispose de 5 points de vie. Il augmente de 86 la Force et l'Agilité de tous les membres du groupe ou du raid qui se trouvent dans un rayon de 30 mètres autour de lui. Dure 5 min.
Totem de magma (Rang 5) 65 Incantation immédiate, Outils : Totem de feu
Invoque un Totem de magma aux pieds du lanceur de sorts pendant 20 sec. Il dispose de 5 points de vie et inflige 180 points de dégâts de Feu toutes les 2 secondes aux créatures situées dans une zone de 8 mètres de rayon.
Totem Fontaine de mana (Rang 5) 65 Incantation immédiate, Outils : Totem d'eau
Invoque aux pieds du lanceur de sorts un Totem Fontaine de mana, qui dispose de 5 points de vie et dure 5 min. Il rend 41 points de mana toutes les 5 secondes aux membres du groupe et du raid qui se trouvent à moins de 30 mètres.
 
Arme de givre (Rang 6) 66 Incantation immédiate
Imprègne l'arme du chaman de givre. Chaque coup a une chance d'infliger 259 points de dégâts de Givre supplémentaires et de réduire de 50% la vitesse de déplacement de la cible pendant 8 sec. Dure 30 minutes.
Totem élémentaire de terre 66 Incantation immédiate, 10 min de recharge, Outils : Totem de terre
Invoque un totem élémentaire qui appelle un élémentaire de terre supérieur pour protéger le lanceur de sorts et ses alliés. Dure 2 min.
Vague de soins inférieurs (Rang 7) 66 40 m de portée, 1.5 sec. d'incantation
Rend 1039 à 1185 points de vie à une cible alliée.
 
Eclair (Rang 12) 67 30 m de portée, 2.5 sec. d'incantation
Lance un éclair de foudre sur la cible et lui inflige 563 à 643 points de dégâts de Nature.
Totem de griffes de pierre (Rang 7) 67 Incantation immédiate, 30 sec. de recharge, Outils : Totem de terre
Invoque un Totem de griffes de pierre qui dispose de 1315 points de vie aux pieds du lanceur de sorts pendant 15 sec. Il provoque toutes les créatures dans un rayon de 8 mètres pour attirer leurs attaques. Les ennemis qui attaquent le Totem de griffes de pierre ont 50% de chances d'être étourdis pendant 3 sec. Le Totem de griffes de pierre protège également tous vos totems en leur permettant d'absorber 460 points de dégâts.
Totem de résistance au Givre (Rang 4) 67 Incantation immédiate, Outils : Totem de feu
Invoque un Totem de résistance au Givre qui dispose de 5 points de vie aux pieds du lanceur de sorts pendant 5 min. Le Totem augmente de 70 la résistance au Givre des membres du groupe ou du raid s'ils se trouvent à moins de 30 mètres.
Totem Langue de feu (Rang 5) 67 Incantation immédiate, Outils : Totem de feu
Invoque un Totem Langue de feu aux pieds du lanceur. Il dispose de 5 points de vie. Augmente de 73 au maximum les dégâts et les soins produits par les sorts des membres du groupe ou du raid qui se trouvent à moins de 30 mètres du totem. Dure 5 min.
 
Arme Furie-des-vents (Rang 5) 68 Incantation immédiate
Imprègne l'arme du chaman avec les vents. Chaque coup a 20% de chances d'infliger des dégâts supplémentaires équivalents à deux attaques de plus avec un bonus de 445 à la puissance d'attaque. Dure 30 minutes.
Horion de givre (Rang 5) 68 25 m de portée, Incantation immédiate, 6 sec. de recharge
La cible est frappée instantanément par le givre. Elle subit 640 à 676 points de dégâts de Givre et sa vitesse de déplacement est réduite de 50%. Dure 8 sec. Génère un niveau élevé de menace.
Salve de guérison (Rang 5) 68 40 m de portée, 2.5 sec. d'incantation
Rend 826 à 942 points de vie à la cible alliée, puis soigne d'autres alliés proches. Si le sort est lancé sur un membre du groupe, il ne soignera que des membres du groupe. Chaque nouveau soin perd 40% d'efficacité. Soigne 3 cibles au total.
Totem de résistance au Feu (Rang 4) 68 Incantation immédiate, Outils : Totem d'eau
Invoque un Totem de résistance au Feu pendant 5 min. Il dispose de 5 points de vie et augmente de 70 la résistance au Feu des membres du groupe ou du raid qui se trouvent dans un rayon de 30 mètres.
Totem élémentaire de feu 68 Incantation immédiate, 10 min de recharge, Outils : Totem de feu
Invoque un totem élémentaire qui appelle un élémentaire de feu supérieur. Ce dernier fait pleuvoir la destruction sur les ennemis du lanceur de sorts. Dure 2 min.
 
Bouclier d'eau (Rang 8) 69 Instantané
Le lanceur est entouré de 3 globes d'eau, ce qui lui rend 50 points de mana toutes les 5 secondes. S'il est touché par une attaque en mêlée ou à distance ou par un sort, il reçoit 200 points de mana. Un globe d'eau est ainsi dépensé. Un seul globe peut s'activer toutes les quelques secondes. Dure 10 min. Un seul Bouclier élémentaire peut être actif sur le chaman à la fois.
Esprit ancestral (Rang 6) 69 30 m de portée, 10 sec. d'incantation
Renvoie l'esprit du personnage ciblé dans son corps et le rappelle à la vie avec 840 points de vie et 890 points de mana. Ce sort ne peut être lancé lorsque vous êtes en combat.
Horion de terre (Rang 8) 69 25 m de portée, Incantation immédiate, 6 sec. de recharge
Frappe instantanément la cible avec un effet commotionnant, ce qui lui inflige 658 à 692 points de dégâts de Nature et réduit sa vitesse d'attaque en mêlée de 10% pendant 8 sec.
Totem de résistance à la Nature(Rang 4) 69 Incantation immédiate, Outils : Totem d'air
Invoque pendant 5 min un Totem de résistance à la Nature qui dispose de 5 points de vie et qui augmente de 70 la résistance à la Nature des membres du groupe ou du raid dans une zone de 30 mètres de rayon.
Totem guérisseur (Rang 6) 69 Incantation immédiate, Outils : Totem d'eau
Invoque aux pieds du lanceur de sorts un Totem guérisseur qui dispose de 5 points de vie et dure 5 min. Il rend à tous les membres du groupe se trouvant à moins de 30 mètres 18 points de vie toutes les 2 secondes.
Totem incendiaire (Rang 7) 69 Incantation immédiate, Outils : Totem de feu
Invoque à vos pieds un Totem incendiaire qui dispose de 5 points de vie. Il dure 1 min et attaque les ennemis qui se trouvent dans un rayon de 20 mètres, leur infligeant 56 à 74 points de dégâts de Feu.
 
Arme Viveterre (Rang 5) 70 Incantation immédiate
Imprègne l'arme du chaman avec la vie terrestre. Augmente les soins prodigués de 110 et chaque soin a 20% de chances de déclencher Viveterre sur la cible, ce qui rend 456 points de vie supplémentaires en 12 sec. Dure 30 minutes.
Bouclier de foudre (Rang 9) 70 Instantané
Le lanceur est entouré de 3 boules de foudre. S'il est touché par une attaque en mêlée ou à distance ou par un sort, l'attaquant subit 287 points de dégâts de Nature. Une boule de foudre est alors consommée. Une seule boule peut exploser toutes les quelques secondes. Dure 10 min. Un seul Bouclier élémentaire peut être actif sur le chaman à la fois.
Bouclier de terre (Rang 3) 70 40 m de portée, Incantation immédiate
Protège la cible avec un bouclier de terre, qui réduit de 30% le temps d'incantation ou de canalisation de sort perdu quand elle subit des dégâts. Les attaques rendent 270 points de vie à la cible protégée. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les quelques secondes. 6 charges. Dure 10 min. Bouclier de terre ne peut être placé que sur une cible à la fois et un seul Bouclier élémentaire peut être actif sur une cible à la fois.
Chaîne d'éclairs (Rang 6) 70 30 m de portée, 2 sec. d'incantation, 6 sec. de recharge
Lance un éclair sur un ennemi qui inflige 734 à 838 points de dégâts de Nature et rebondit ensuite sur les ennemis proches. Chaque rebond inflige 30% de points de dégâts en moins. Le sort frappe 3 cibles au total.
Héroïsme 70 Incantation immédiate, 5 min de recharge
Augmente de 30% la vitesse d'attaque en mêlée et à distance et la vitesse d'incantation des sorts pour tous les membres du groupe. Dure 40 sec.
À la fin de cet effet, ceux qu'il a affecté sont Épuisés et ne peuvent plus bénéficier d'Héroïsme pendant 10 min.
Horion de flammes (Rang 7) 70 25 m de portée, Incantation immédiate, 6 sec. de recharge
Enflamme instantanément la cible et lui inflige 377 points de dégâts de Feu immédiatement, puis 630 points de dégâts de Feu en 18 sec. Ces dégâts périodiques peuvent avoir un effet critique et ils se produisent plus rapidement en fonction de la hâte des sorts du lanceur.
Nova de feu (Rang 7) 70 30 m de portée, Incantation immédiate, 10 sec. de recharge
Le totem de feu actif du chaman projette une vague de flammes, ce qui inflige 727 à 813 points de dégâts de Feu aux ennemis se trouvant à moins de 10 mètres du totem.
Orage (Rang 2) 70 Instantané, 45 sec. de recharge
Vous appelez la foudre, qui vous charge d'énergie et inflige des dégâts aux ennemis se trouvant à moins de 10 mètres. Vous rend 8% de mana et inflige 1074 à 1226 points de dégâts de Nature à tous les ennemis proches, les faisant tomber à la renverse 20 mètres plus loin. Ce sort est utilisable quand vous êtes étourdi.
Remous (Rang 2) 70 40 m de portée, Incantation immédiate, 6 sec. de recharge
Rend à une cible alliée 849 à 919 points de vie plus 885 points de vie en 15 sec. Votre prochaine Salve de guérison lancée sur cette cible primaire dans les 15 sec consommera l'effet de soins sur la durée et augmentera le montant de soins de votre Salve de guérison de 25%.
Totem de courroux (Rang 3) 70 Incantation immédiate, Outils : Totem de feu
Invoque un Totem de courroux qui dispose de 5 points de vie aux pieds du lanceur de sorts. Il augmente de 140 la puissance des sorts de tous les membres du groupe et du raid, et augmente de 3% les chances de coup critique de toutes les attaques contre les ennemis se trouvant à moins de 40 mètres. Dure 5 min.
Totem de peau de pierre (Rang 8) 70 Incantation immédiate, Outils : Totem de terre
Invoque un Totem de peau de pierre aux pieds du lanceur de sorts. Il dispose de 5 points de vie et protège les membres du groupe ou du raid qui se trouvent dans un rayon de 30 mètres autour de lui en augmentant leur armure de 860. Dure 5 min.
Vague de soins (Rang 12) 70 40 m de portée, 3 sec. d'incantation
Rend 2134 à 2436 points de vie à une cible alliée.
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